A versenyszámok szabályai röviden
A versenyszámok harci-hagyományos rendben követik egymást:
1. A futár -és harci képességi pálya versenyszám (1500 öl)
Ezen versenyszám során egy hagyományos hosszúságú (3000 m) hosszú pályát kell teljesÃteni könnyÃtett egyéni felszereléssel (egy Ãj, négy vesszÅ‘). A gyÅ‘ztes ideje 1000 pontot ér. Ha ennél kevesebb idÅ‘ alatt teljesÃti, akkor annyiszor 3 pontot elveszÃt az 1000-bÅ‘l, amennyi másodperccel lassabb volt. A táv alatt az egyéni felszerelést a versenyzÅ‘ nem hagyhatja el. Ha elhagyja, akkor annyival kevesebb eszközzel folytatja a további versenyt /pl. egy elhagyott nyÃlvesszÅ‘, eggyel kevesebb lövés az Ãjászat mesterlövészet és az Ãjászat párbaj során/. Az elhagyott felszerelést bármelyik versenyzÅ‘társa felveheti és átadhatja a társának. Ebben az esetben csak a második versenyszám során nem használhatja az adott vesszÅ‘t.
2. Az Ãjász mesterlövészet (jel) versenyszám
A futár pálya teljesÃtése után 1 percen belül megkezdi a feladat végrehajtását. Az elÅ‘készÃtett fegyverekkel és négy vesszÅ‘vel a versenyzÅ‘k jelentkeznek a versenybÃrónál, aki az érkezési sorrendnek megfelelÅ‘en a céltól legtávolabbi, elsÅ‘ terepszakaszhoz vezeti a versenyzÅ‘/ke/t. A versenyzÅ‘k a lÅ‘vonal mögé állva 1 lövést adnak le a célra. Az elsÅ‘ lövés leadására a szólÃtástól számÃtva 12 másodperce van. A verseny során négy terepszakaszról (20m, 30m, 40m, 50m) leadnia 1-1 lövést a célterületen lévÅ‘ célra. A célokban a megült találat számÃt. Ha az elsÅ‘ terepszakaszon talált, vagy nem talált akkor a harc valóságához alkalmazkodva /az ellenfél szemben van -tehát behatása van rá/, a két lÅ‘vonal közötti területet 2 elÅ‘re hengerrel, 1 oldalhengerrel, 1 cikk-cakkmozgás imitálásával kell leküzdenie /jelképezve a terepen történÅ‘ harcszerű mozgást/. Minden terepszakaszon lehetÅ‘sége van 10-15 mp-et várni a lövés kiváltásáig. Az oldások után azonnal folytatnia kell az elÅ‘remozgást. Aki az idÅ‘t túllépi, annak azon a terepszakaszon elért eredménye nem számÃt bele a végeredménybe.
A célok: vaddisznócél vagy körös cél.
A távolságok növelésével az adott cél pontértéke folyamatosan növekszik. Az összesen elérhető pontszám 1000 pont.
3. Az Ãjász párbaj versenyszám
Az elÅ‘zetes sorsolás alapján létrehozott 4-es /vagy más/ csoportokból a gyÅ‘ztesek továbbjutnak, és a továbbiakban kieséses rendszerben küzdenek meg a versenyszám elsÅ‘bbségéért és az 1000 pontért. A párbaj alapfegyvere 20 # alatti erÅ‘sségű hagyományos Ãj és 4 védÅ‘haranggal ellátott, fémhegy nélküli nyÃl.
A szabályokról röviden:
- Két versenyző küzd meg egymással
- A felszólÃtott versenyzÅ‘k megjelennek a versenybÃró elÅ‘tt
- A bÃró ellenÅ‘rzi a fegyverek erÅ‘sségét, épségét, a nyÃlvesszÅ‘k védÅ‘harangjainak épségét /nÅ‘k esetében a mellvédÅ‘k felerÅ‘sÃtettségét/
- Egymástól 40-60 méterre kijelölt induló vonalakon sorakoznak fel a küzdő felek egymással szemben
- A küzdelmek egy győzelemig tartanak..
- Az indulóvonalnál három vesszÅ‘t az Ãjhoz fognak, a negyediket az ideg mellé készÃtik úgy, hogy az nincs csatolva az idegre.
- Jelzik a bÃrónak a készenlétet
- "Haj-rá!" - Vezényszóra választott harcszerűséggel az ellenfél felé rohamoznak, töltik a fegyvert és megpróbálják az ellenfél vesszőit elkerülve eltalálni a másikat.
- A közdelem során tarkóra nem lehet lőni!
- A küzdelem során az ellenfél által ellőtt vesszőket is fel lehet használni, össze lehet gyűjteni.
- A küzdelmi területnek kijelölt kb. 100 x 60 m -es területet csak alkalomszerűen és a küzdelemben nem résztvevő versenyzők, nézők veszélyeztetése nélkül lehet csak elhagyni max.10 másodpercre.
- 3 méternél közelebb nem lehet az ellenfélre lövést leadni!
- Rúgni, ütni tilos!
- Ha az ellenfél fejen, mellkason, hason, ágyékon, háton lövik, az győztes találatnak minősül.
- Ha az ellenfél lábon /comb-lábfej között/, akkor ezt a lábát a küzdelem során helyváltoztatásra nem használhatja /ha mégis megteszi, akkor egy figyelmeztetés után kizárják a bÃrók a versenyszámból/. A meglÅ‘tt láb laza támasztásra felhasználható.
- Ha mindkét lábat találat ért, akkor csak térdelve vagy ülve folytathatja a küzdelmet a versenyző.
- Ha a versenyzőt tomporon lövik, akkor a láb találatnak megfelelően kell eljárni.
-Ha a versenyzÅ‘t vállon, kézen lövik akkor az használhatatlan fegyveresnek minÅ‘sül az Ãj alkalmazása esetében - tehát gyÅ‘ztes találatnak minÅ‘sül.
- A súrolt találat is találatnak minősül!- Minden találat, ami a testfelülethez vagy a védőfelszereléshez ér a védőharang felületével. Ha csak a vessző teste, vagy tollai érintik a teste, az nem minősül találatnak.
-Ha a versenyzÅ‘t Ãját lövik meg akkor az használhatatlan fegyvernek - tehát gyÅ‘ztes találatnak minÅ‘sül.
- A küzdelmek győztes találatig tartanak.
4. A hajÃtófegyver párbaj versenyszám
A párbaj során a hajÃtó-gerellyel (kelevézzel) vagy csatacsillaggal kell egy ellenféllel párhuzamosan indÃtva leküzdeni a célt. A céltól 30 távolságban felsorakoznak a kisorsolt versenyzÅ‘k úgy, hogy a bal kezükben egy-egy pajzs és 3 fegyver van. Az "ElÅ‘re!" vezényszó után elÅ‘refutva az ellenfélnél gyorsabban kell eltalálni a célt. Aki elÅ‘bb talált, az jut tovább. A pálya kialakÃtása során az egyes versenyzÅ‘k kifutási vonala legalább a cél sÃkjától V alakban helyezkedjen el. A két kifutási vonal szöge legalább 30 fok legyen.
Gerellyel az elülsÅ‘ alapvonal /nem lehet átlépni/ távolsága a céltól 20 méter, csatacsillag esetén 12 méter. Az alkalmazott fegyvert a helyszÃnen határozzák meg. A kelevéz esetén egy földbe szúrt zászlóhoz kell a lehetÅ‘ legközelebb dobni (1 m sugarú kör az érvényes találat), mÃg csatacsillaggal egy 12 méterre lévÅ‘ fa emberalakot kell úgy eltalálni, hogy a fegyver megüljön a célban. Fegyverek a helyszÃnen biztosÃtva vannak, de saját eszköz is alkalmazható. Ha egy kifutás után a három eszközt elhasználva egyik versenyzÅ‘ sem talált, akkor ismétlÅ‘ kifutást rendelnek el. Ha ekkor sem találnak, akkor mindkettÅ‘ kiesik a további küzdelmekbÅ‘l.
Az elérhető pontszám szintén 1000 pont.
| fegyver | távolság | dobások száma |
| gerely | 30-20 m között | 3 dobás |
| csillag | 30-12 m között | 3 dobás |
5. A szabad vÃvás gyakorló (fa) fegyverrel versenyszám
Az előzetesen 4-es selejtezőcsoportokba sorsolják a versenyzőket. A győztesek továbbjutnak és kieséses rendszerben küzdenek meg a versenyszám elsőbbségéért és az 1000 pontért.
A párbaj alapfegyvere a fa szablya, védÅ‘eszköze a vÃvósisak, a kesztyű és a bármilyen anyagból készült alkarvédÅ‘. A fa fegyvert és a fejvédÅ‘t a rendezÅ‘bizottság biztosÃtja (85 vagy 90 cm hosszú egyszerű hengeres fa bot, vagy tompÃtott hegyű fa szablya markolattal melynek tömege egységesen 300 és 500 gramm között van).
A gyakorló fegyverzet szemüregbe való behatolása ellen mindenki saját védÅ‘felszerelést is használhat. Ennek hiányában a rendezÅ‘bizottság által biztosÃtott eszközt köteles használni!
A szabályokról röviden:
- az ádámcsutka, nemi szerv támadása tilos, kizáráshoz vezethet (ha a védekező
mozzanat következtében a védő fél fegyverével, kezével tesz olyan mozdulatot, ahol a támadó fegyvere tilos területet ér és az ellenfél jelentősen nem sérült meg, akkor a küzdelem tovább folytatódhat)
-a párbaj 5 pontig tart
-a könyök és váll közötti terület, a láb találata 1 pont
-a fej találat 3 pont
-a mellkas, has, hát találata 2 pontot ér
- a kézfej és kéz alkar, felkar találata esetén a találatot elszenvedő köteles a másik kezébe átvenni a fegyvert
- két kéz találat esetén az ellenfél nyert
- kézfejvédő, alkarvédő és fejvédő használata megengedett
- együttes találat nincs
- a töredékmásodpercekkel korábban bevitt találat együttesnek minősül
- csak az ellenfél fegyverének teljes kizárásával elért ún. "tiszta" találat ér el
- a támadások ereje nincs korlátozva, de a gyors pillanatszerű reakciók amúgy sem teszik lehetővé a teljes erőből történő támadást, mivel az időveszteséget okoz. A versenyeknél az ún. " fél erő " alkalmazása a leginkább célravezető. A versenyzőknek rendelkezni kell olyan fájdalom-tűrőképességgel és sportemberi magatartással, amely nem vezet sportszerűtlenséghez
- a találatok megÃtélésében elsÅ‘sorban a bÃró(k) határozata dönt, de ha a támadó a megÃtélt találatra a "nem volt találat" szóbeli jelzéssel válaszol, akkor az a találat törlésre kerül. Az esetlegesen a találatot elszenvedÅ‘ versenyzÅ‘ véleménye nem mérvadó. A küzdelmet elsÅ‘sorban a versenyzÅ‘k értékelik, vitás esetekben a bÃró dönt.
-tilos a menekülés, intést von maga után (menekülés: 10 méternél nagyobb távolság egyirányú hátráló megtétele, az irányváltó kimozgások, elfordulások nem tartoznak ebbe a kategóriába)
-a döntő egyetlen találatig tart.
6. A hagyományos magyar övbirkózás (kajar) versenyszám
Az előzetes sorsolás alapján kerülnek négyes selejtező csoportokba a versenyzők, a győztesek továbbjutnak és kieséses rendszerben küzdenek meg a versenyszám elsőbbségéért és az 1000 pontért.
A szabályokról röviden:
- Az övbirkózás a ütésmentes övbirkózás, a népi birkózási formák /csülökre menés, ölre menés, böllön, övbirkózás, levan birkózás/ szabályozott elemeiből áll.
- Az ellenfelek mezÃtelen felsÅ‘testtel (téli idÅ‘szakban mellénnyel), nadrágban, övvel felszerelve küzdenek egymás ellen.
- A versenyzÅ‘ célja az, hogy az ellenfelet olyan helyzetbe kényszerÃtse, hogy az a könyökével, térdével, fenekével, hátával érintse a földet.
- A küzdelem gyÅ‘zelmi pozÃcióig tart.
- A győztesnek 2 talpával a földön kell állnia /"legény a talpán"/
- Ha az akció során minkét versenyzÅ‘ vesztes pozÃcióba kerül /akár idÅ‘késéssel is/ , az eldöntetlennek számÃt és állásból, tisztelgés után folytatják a küzdelmet.
- IdÅ‘korlátozás nincs - a bÃró kÃvülrÅ‘l biztatással sürgetheti az ellenfeleket.
- A bÃró öt perc közös passzivitás után akár mindkét versenyzÅ‘t leléptetheti. Leléptetni csak a két versenyzÅ‘t egyszerre lehet.
- Nem számÃt passzivitásnak, ha valaki a társát folyamatosan erÅ‘ hatása alatt tartja.
- Tilos ütni, rúgni, harapni, karmolni!
- A verejtékező felsőtestet időszakosan meg kell törölni.
- A körmöket le kell vágni.
- VérzÅ‘, sérült versenyzÅ‘ esetében a bÃró(k) véleménye dönt a folytatásról.
- A láb söprése, akasztása megengedett. A térdizület nem támadható!
- A derékon kötött öv lelógó részei felhasználhatóak a küzdelem során.
- Az öveket idÅ‘szakosan meg kell igazÃtani.
- A valódi harchoz hasonlóan nincsenek súlycsoportok. Aki kisebb , fürgébb, használja ki ezen képességét, vagy más , a nehezebb ellenfeleknek kevésbé kedvező versenyszámokban vágjon vissza!
- Nyakkulcsot csak 6 másodpercig alkalmazhat a versenyzÅ‘. Ha ez idÅ‘ alatt nem indÃt akciót, akkor ebbÅ‘l a fogásból ki kell engednie ellenfelét! A nyakkulccsal együtt földre esÅ‘ versenyzÅ‘knek a kulcsot el kell engednie a földre esés pillanata elÅ‘tt.
- Gégefő fojtás tiltott!
- Az izületek természetes hajlási irányukban feszÃthetÅ‘ek - más feszÃtés tiltott!
- Fejelni tilos!
- A fej tolásra, feszÃtésre használható.
- Bár pontosan meghatározott küzdőtér nincs, de a versenyzőknek törekedni kell egy 20 m x 20 m-es területen belül maradni.
- A folyamatosan menekülő versenyzőt leléptetik.
- Pihenőt csak különleges esetben lehet elrendelni.
- A versenyzők a küzdelem előtt és a végén hagyományosan köszöntik egymást
- A versenyzők kötelesek jelenteni a sérüléseket.
A felszerelés: A stabil földkapcsolatot biztosÃtó sportcipÅ‘ viselése megengedett. Csizmában, sérülésveszélyes lábbeliben akasztani, söpörni tilos!
7. A fegyveres táncgyakorlat (tánc- és szoborgyakorlat)
A versenyszám a vÃvás bemutató helyszÃnén kezdÅ‘dik, ugyanazon bÃrók elÅ‘tt. Ekkor egy több mint 100, kevesebb mint 180 másodperces fegyveres táncgyakorlatot kell bemutatni egy választott fegyverrel, amely bemutatja az adott eszköz alkalmazási lehetÅ‘ségeit és tartalmaz gyors dinamikai, készségbemutató, valamint lassú és egyensúlymegtartó elemeket is. A versenyszám során elÅ‘nyben részesülnek a már ismert hagyományos gyakorlatok megjelenÃtÅ‘i, továbbfejlesztÅ‘i. LehetÅ‘ség van a páros és csoportos megmutatkozásra is. Itt a csoport /pár/ által mutatott teljesÃtmény alapján kerülnek megállapÃtásra a pontszámok Természetesen a több eszköz egyidejű alkalmazásának bemutatására is lehetÅ‘ség van.
- ajánlott táncok: somogyi ugrós, somogyi kanásztánc, szatmári verbunk, dunántúli ugrós, hajdútánc, botolók
A legmagasabb elérhető pontszám 1000 pont.
A bÃrók között szerves magyar tánchagyományok oktatói is szerepelhetnek.
| Értékelési szempont | 1. ért. bÃró | 2. ért. bÃró | 3. ért. bÃró | 4. ért. bÃró | 5. ért. bÃró |
| Eszközkezelés | 1-100 pont | 1-100 pont | 1-100 pont | 1-100 pont | 1-100 pont |
| Hagyományos táncelemek, lépésrendszerek jelenléte | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont |
| A zene ütemének követése | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont |
| Összhatás- stÃlus | 1-20 pont | 1-20 pont | 1-20 pont | 1-20 pont | 1-20 pont |
8. A vÃvás bemutató versenyszám
Az iker-párok a bÃrók (akurok) elÅ‘tt bemutatják közös, rögzÃtett vÃvásbemutatójukat, amelynek 40 másodpercnél hosszabbnak kell lenni. A vÃvás bemutató során a magyar történelmi és népi harci kultúra fegyver- és eszközrendszerét kell használni. A bemutató során a bÃrók 4 szempont alapján dÃjazzák a teljesÃtményeket amelyre a vÃvópárok - ikercsapatok közösen kapnak pontot:
A legmagasabb elérhetÅ‘ pontszám 1000 pont. A bÃrók között más fegyveres harcművészetek oktatói is szerepelhetnek.
| Értékelési szempont | 1. ért. bÃró | 2. ért. bÃró | 3. ért. bÃró | 4. ért. bÃró | 5. ért. bÃró |
| harcszerűség | 1-100 pont | 1-100 pont | 1-100 pont | 1-100 pont | 1-100 pont |
| dinamika | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont |
| pontosság | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont | 1-40 pont |
| stÃlus | 1-20 pont | 1-20 pont | 1-20 pont | 1-20 pont | 1-20 pont |
